对于第一人称射击游戏(FPS)玩家来说,10ms 的延迟差异往往决定了生死。市面上许多普通机场虽然带宽大,但 UDP 转发丢包率极高,经常出现游戏“瞬移”或“判定无效”。

一、电竞场景对网络的核心要求

二、游戏实测数据(晚间 21:30)

游戏项目 测试服务器 大哥云专线延迟 普通公网节点延迟
APEX 英雄 香港 GCE 机房 21 ms 68 ms (丢包 4%)
瓦罗兰特 (Valorant) 东京 AWS 机房 35 ms 84 ms (丢包 6%)
实测证明,大哥云通过万兆 IEPL 物理专线传输游戏 UDP 包,能有效压低对战延迟,彻底消除因公网拥塞造成的丢包现象。

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